Ron Dekker
Ik ben werkzaam als senior full stack developer met een passie voor toegankelijkheid en interactiviteit. Bij NC-Websites ben ik voornamelijk betrokken bij de ontwikkeling van het content management systeem en het creëren van maatwerkoplossingen voor klantspecifieke systemen. Met een sterke achtergrond in zowel front-end als back-end technologieën, bel ik dol op het oplossen van complexe problemen en het leveren van kwalitatieve digitale ervaringen in samenwerking met collega's, klanten en gebruikers.
LinkArtikelen
In mijn vrije tijd schrijf ik over verschillende onderwerpen gerelateerd aan webontwikkeling, design thinking en de impact van technologie op menselijke ervaringen. Hier zijn enkele van mijn favoriete artikelen:
- Hoe laden browsers websites? (13 mei 2024)
- Ontwerpen moeten hun gebruikers respecteren (25 februari 2024)
- Het ja-en probleem met kunstmatige intelligentie (2 juni 2024)
Projecten
Zowel in mijn vrije tijd als gedurende mijn carrière heb ik de kans gehad om aan een verscheidenheid aan projecten te werken die mijn vaardigheden in webontwikkeling, systeemontwerp en interactieve applicaties laten zien. Elk project vertegenwoordigt een unieke uitdaging en een kans die mij in staat heeft gesteld te groeien tot wie ik nu ben. Van het ontwikkelen van open-source frameworks zoals Doars en Hoast tot het creëren van uitgebreide content management systemen en SaaS applicaties bij NC-Websites, deze projecten benadrukken mijn inzet voor persoonlijke groei en het leveren van kwalitatieve oplossingen.
- Doars een open-source front-end framework dat webontwikkeling vereenvoudigt door ontwikkelaars functionaliteit direct binnen HTML-attributen toe te laten voegen.
- Staark een piepklein front-end framework geoptimaliseerd voor client-side rendering met gebruik van een virtuele DOM.
- Hoast een veelzijdige open-source dataverwerker voor het automatiseren van taken, inclusief statische sitegeneratie.
- NC-CMS2 een uitgebreid content management systeem ontworpen om repetitief werk te verminderen en onderhoud te stroomlijnen, ontwikkeld bij NC-Websites.
- Su-3D-oku een twist op Sudoku die de klassieke 9x9 grid transformeert in een 9x9x9 kubus.
- Feedlie en Whappie SaaS applicaties voor sociale media-integratie en interactieve klantencommunicatie, ontwikkeld bij NC-Websites.
Ervaring
Mijn professionele reis wordt gekenmerkt door diverse en verrijkende rollen in web- en gameontwikkeling. Van het beginnen als stagiair games programmeur bij 8D Games tot het doorgroeien naar senior full stack developer bij NC-Websites, elke functie heeft aanzienlijk bijgedragen aan mijn technische vaardigheden en begrip van het digitale landschap. Hieronder vindt u gedetailleerde verslagen van mijn ervaringen, inclusief mijn verantwoordelijkheden, prestaties en de impact die ik in elke rol heb gemaakt.
- Full stack developer sinds maart 2020 bij NC-Websites.
- Front end developer van september 2019 tot maart 2020 bij NC-Websites.
- Stagiair games programmeur van september 2016 tot februari 2017 bij 8D Games.
- Student communicatiesystemen van september 2014 tot februari 2018 aan de Hanze Hogeschool Groningen.
Awards
Tijdens mijn tijd als student communicatiesystemen aan de Hanze Hogeschool Groningen heb ik deelgenomen aan verschillende game-ontwikkelingsevenementen. Voor sommige van deze evenementen hebben mijn team en ik awards gewonnen voor ons werk.
LinkInteractivity Award
Januari 2019 bij de Global Game Jam Groningen
Voor de mobile browser game "Fitting in" waarbij twee spelers goed moeten samen werken. De één verteld hoe de ander moet gaan staan en doet dit zo snel mogelijk om binnen het tijdslimiet te blijven. Des te beter de ander staat des te meer punten ze binnen halen.
LinkOut There Award
Januari 2018 bij de Global Game Jam Groningen
Voor de spraak gestuurde game "Lunar Limbo", gemaakt tijdens de 2018 Global Game Jam in Groningen, kregen Jesse Deerenberg en ik de door de jury uitgereikte prijs "Out There" voor het gebruik van innovatie technieken in het spel.
LinkStorytelling Award
Januari 2016 bij de Global Game Jam Groningen
Voor de tekst gedreven game Holy Tower, gemaakt tijdens de Global Game Jam 2016 in Groningen, wonnen Jesse Deerenberg en ik de door de jury uitgereikte prijs voor best in storytelling.